まるまD&D 使用ルールfrom オリエンタルアドベンチャー
サプリメント『Oriental Adventures』より、まるまキャンペーンで使用する予定のルールをまとめておきます。
サプリメント本体と合わせてご覧になるとベスト!
| 大前提 『Oriental Adventures』は、サンプル世界として「ロクガン」という世界設定を紹介しています。 まるまキャンペーンでは、「倭閣」という別大陸でこのサプリメントを使用します。 よって、ロクガン由来の全てのルール(人間のクラン、特定の上級クラス、フィートの一部、世界観)は使用しないのが原則です。 一部何か流用するかも知れませんが、その場合はその旨お知らせします。 |
| ■種族 | 以下の種族の使用を可能とします。 <PC用種族> 変化妖怪 ネズミ バナラ <モンスター種族> 河童 ナーガ カラス天狗 雪女 *倭閣以外の土地では、かな〜〜り!珍しい種族ということになりますので、ご注意。 *一部の種族はミニチュアがありません。 >変化妖怪(様々な動物が選択できるので、全てはない) >バナラ >河童 >ナーガ(購入予定) |
| ■クラス | <基本クラス> 追加されたクラスは全て使用しません。これまでのクラスを倭閣にも当てはめます。 ただし、モンクのルールはこちらを使用します(マルチクラス自由、Knowledge(Religion)がクラススキル) <上級クラス> Bear Warrior(熊戦士)/ Blade Dancer/ Eunuch Warlock(宦官)/ Henshin Mystic(モンク系)/ Iaijutsu Master(居合術マスター) Ninja Spy/ Shape Shifter/ Shintao Monk(モンク系)/ Singha Rager(獅子戦士)/ Tattooed Monk(モンク系)/Weapon Master/ Yakuza *モンク系3クラスは、倭閣に存在するモンクの流派として設定する予定です。 *Weapon Masterは『Sword&Fist』にあるものと同じです。 *忍者は『Sword&Fist』にも存在しますが、データが違います。これも流派の違いとして扱います。 |
| ■スキル | Iaijutsu Focusを導入します。 倭閣出身のPCは、自分のクラススキル1つと引き替えに、これをクラススキルにすることができます。 |
| ■呪文 | 追加の予定はありません。 |
| ■武器・防具 | 全て導入します。 鎖鎌のデータは、(DMGではなく)こちらを優先します。 |
| ■特殊なアイテム類 | 一部導入する予定ですが、基本的にDMがシナリオ内でのみ紹介します。 |
| ■フィート | Generalフィート全て。 |
| ■プレーン | 『Manual of Planes』の範囲内とします。Spirit,Shadowlandの概念は使用しません。 |